home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / actionrp / nhplusx.bin / nhplusx / nhplusX / nhplus / spoiler.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-26  |  19KB  |  414 lines

  1. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2.  
  3.                     SEMI-SPOILER FILE FOR NETHACK PLUS
  4.           Source & Spoiler by: Stephen White (swhite@cs.mun.ca)
  5.           Release Date: 06/27/94           Release Version: 1.0
  6.  
  7. This file contains information on the following topics:
  8.  
  9. (1) CLASSES:       Abilities, Intrinsics and Maximum Stats.
  10. (2) OBJECTS:       New items list.
  11. (3) SHOPS:         List of "Special Services" and info on Shopkeepers.
  12. (4) ARTIFACTS:     List of new artifacts and info on how to get them. 
  13. (5) GENERAL:       Anything not covered above.
  14. (6) SPECIAL NOTES: Discalmers and information on Patches and Bugs
  15.  
  16. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  17.                            SECTION 1: CLASSES
  18. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  19.  
  20. A lot of the classes (new and old) have special abilites as of now, I'll
  21. list as many as I can remember:
  22.  
  23.         "A" ->  Heheh ... when wielding you bullwhip try walking over a 
  24.                 trapdoor some time :)
  25.  
  26.                 That fedora you are wearing .. there's something special
  27.                 about it ... see if you can find out (Hint: Watch your
  28.                 stats)
  29.  
  30.         "B" ->  This already is a very powerful class! However, you now
  31.                 get the ability to eat rotted corpses with no ill effect.
  32.                 (Note: You are NOT immune to sickness, you can just eat
  33.                  ANYTHING!)
  34.  
  35.         "C" ->  Nothing too special, JUST infravision! (You'll know what
  36.                 I mean next time you play.
  37.  
  38.         "D" ->  Well, the ability to polymorph with out risk of level change
  39.                 or system shock is good enough, in addition you get the 
  40.                 ability to polymorph at will (costs 10 energy) at level 6.
  41.                 
  42.         "E" ->  Pretty standard really, High Dexterity and Infravision.
  43.  
  44.         "F" ->  Ability to polymorph into a baby red dragon gained at level 7,
  45.                 at level 15 you can poly into a full red dragon. Baby dragon
  46.                 costs 25 mana, full costs 50. If you wear red dragon scale
  47.                 mail you can polymorph into a full red dragon at level 7 and
  48.                 above for a cost of 35 energy.
  49.         
  50.         "H" ->  Spell casting suffers if a shield or body armor is worn.
  51.  
  52.         "I" ->  See "F" except it's a white dragon.
  53.  
  54.         "K" ->  Can get Excalibur via dipping a long sword into a fountain.
  55.                 (All other lawful classes have a MUCH lower chanch)
  56.  
  57.         "L" ->  Hehe .. is EVIL! Can eat humans without penelty (actually, 
  58.                 it's GOOD to eat them :), ability to poly into a werewolf at 
  59.                 level 3. Is immune to other forms of Lycanropy and doesn't
  60.                 randomly change, you must use the CTRL-Y command (costs 10
  61.                 energy to transform into/out of werewolf form)
  62.  
  63.         "M" ->  Definatly has the most benifits (and hinderances :). You
  64.                 do 1d3 / 5 levels + 1 / level until 20 damage when not using
  65.                 any weapon (ie, you bare hands), -1 Ac per 2 levels and a 
  66.                 chanch of stuning or seriously maiming an opponent with
  67.                 bare hand attacks. Can hit monsters hit only by + level/4
  68.                 weapons. Hinderances, can not wear body armor or a shield 
  69.                 (well, you CAN but it's not recomended ... you bonuses are 
  70.                 severly diminished) may not eat ANYTHING he kills, if he uses
  71.                 any form of weapon, he suffers a -4 hit and -2 damage (and
  72.                 gets no bonus)
  73.  
  74.         "P" ->  What can I say? Their good enough as is :)
  75.  
  76.         "R" ->  MUCH better chanch of successfully Stealing gold form someone.
  77.                 It's a good idea to wear light (or no) armor while doing so.
  78.  
  79.         "S" ->  No change.
  80.         
  81.         "T" ->  Couldn't think of anything  ...
  82.  
  83.         "V" ->  Their good enough already!
  84.  
  85.         "W" ->  Best spellcasters in the game! See Healer armor restrictions
  86.                 on spell casting.
  87.         
  88. As you may have noticed if you have played the game, the usual stat maximums
  89. of 18 have been altered for some classes allowing them to go as high as 21
  90. in one case and as low as 7 in another. Here is a chart containing the
  91. information for each class.
  92.                            
  93.  
  94.  CLASS:  STR:   INT:  WIS:  DEX:  CON:  CHR:   NOTE: Some classes may have
  95.   "A"    18     19    18    19    17    19           higher maximum averages   
  96.   "B"    20     12    16    18    20    10           than others. This is
  97.   "C"    20     14    16    18    20    15           done to reduce the power
  98.   "D"    18/**  18    18    18    18    18           of really powerful 
  99.   "E"    18/50  19    16    21    13    19           classes (Like Barbarian)
  100.   "F"    15/50  19    17    19    16    18           and to increase weak 
  101.   "H"    14     19    19    19    19    18           ones (Like Healer)
  102.   "I"    18/50  19    17    19    16    18  
  103.   "K"    19     17    19    13    18    19     Also, minimum for all classes
  104.   "L"    20     20    18    18    20     7     are 3 for each stat.
  105.   "M"    10     20    20    18    20    18  
  106.   "P"    18/**  17    20    15    18    18  
  107.   "R"    18/**  17    17    20    17    16  
  108.   "S"    19     15    15    20    19    15  
  109.   "T"    18/50  19    19    15    18    19  
  110.   "V"    20     12    17    16    20    16  
  111.   "W"    12     20    20    19    16    18  
  112.  
  113. Finally, Intrinsics.  Well, their self explanitory so here's the list.
  114.  
  115.  CLASS:    LEVEL:   INTRINSIC GAINED:
  116.   "A"        1      Stealth      
  117.              1      Fast      
  118.              5      See Invisible      
  119.             10      Searching
  120.       
  121.   "B"        1      Poison Resistance      
  122.              4      Stealth
  123.              7      Fast
  124.  
  125.   "C"        7      Fast
  126.             15      Warning
  127.         
  128.   "D"        1      Polymorph      
  129.              9      Polymorph Control
  130.        
  131.   "E"        1      Sleep Resistance      
  132.              1      See Invisible      
  133.              1      Searching      
  134.              7      Fast
  135.        
  136.   "F"        1      Fire Resistance      
  137.              7      Shock Resistance
  138.             13      Cold Resistance
  139.        
  140.   "H"        1      Poison Resistance      
  141.             15      Warning
  142.        
  143.   "I"        1      Cold Resistance      
  144.              7      Shock Resistance
  145.             13      Fire Resistance
  146.        
  147.   "K"        7      Fast
  148.        
  149.   "L"        1      Poison Resistance      
  150.              7      Fast
  151.             13      Sleep Resistance      
  152.        
  153.   "M"        1      Fast      
  154.              1      Sleep Resistance      
  155.              1      See Invisible      
  156.              3      Poison Resistance
  157.              5      Stealth
  158.              7      Warning
  159.              9      Searching
  160.             11      Fire Resistance
  161.             13      Cold Resistance
  162.             15      Shock Resistance
  163.             17      Teleport Control
  164.       
  165.   "P"        1      Shock Resistance      
  166.             15      Warning
  167.             20      Fire Resistance
  168.       
  169.   "R"        1      Stealth
  170.             10      Searching
  171.  
  172.   "S"        1      Fast      
  173.             15      Stealth
  174.  
  175.   "T"       10      Searching
  176.             20      Poison Resistance
  177.  
  178.   "V"        1      Cold Resistance      
  179.              1      Stealth      
  180.              7      Fast
  181.    
  182.   "W"       15      Warning
  183.             17      Teleport Control
  184.  
  185. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  186.                            SECTION 2: OBJECTS
  187. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  188.  
  189. A list of new items:
  190.  
  191. WEAPONS:
  192. silver dagger      ------.     
  193. silver short sword       |
  194. silver long sword        |- Pretty standard really, just new silver weapons.
  195. silver mace              |
  196. silver spear       ------'
  197. heavy hammer (This one is special, like the runesword ... just for Mjollnir)
  198.  
  199. ARMOR:
  200. robe               (Yup, just a robe. Wizards can wear this and cast spells)     
  201. robe of protection (Gives Protection and same AC bonus as Cloak of Prot.)
  202. robe of power      (Makes spellcasting easier for all classes)
  203. robe of weakness   (Hehe ... Nasty one :)
  204.  
  205. RINGS:
  206. gain constitution  (As per ring of gain strength ... only for constitution)
  207.  
  208. TOOLS:
  209. magic candle       (Doesn't give a wish, but gives infinite light)
  210. orb of enchantment (REALLY powerful and rare, enchants weapons. 2-5 charges)
  211. orb of charging    (Charges things, but can't be charged :)
  212. orb of destruction (I'm not going to tell you, Ha!)
  213.  
  214. SPELLBOOKS:
  215. resist poison      (Temperary imunity to poison)     
  216. resist sleep       (Temperary imunity to sleep)     
  217. endure heat        (Temperary imunity to fire)     
  218. endure cold        (Temperary imunity to cold)     
  219. insolate           (Temperary imunity to electricity)     
  220. enlighten          (As per potion of enlightenment)
  221. enchant weapon     (Rarely works, and cost A LOT of energy, but sometimes...)
  222. enchant armor      (Rarely works, and cost A LOT of energy, but sometimes...)
  223.  
  224. WANDS:
  225. enlightenment      (As per potion of enlightenment)
  226.  
  227. STONES:
  228. stone of health    (Lets you naturally heal at a faster rate)
  229. stone of rotting   (Lets you naturally heal at a slower rate)
  230.  
  231. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  232.                            SECTION 3: SHOPS
  233. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  234.  
  235. Shops and Shopkeepers:
  236.  
  237. SPECIAL SERVICES:
  238. All shops now have "Special Services" avaliable to the kind player who may
  239. want to purchase them. I will only give a list of them so you know they are
  240. there, I want to leave the actual discovery of them to you :)
  241.  
  242. For starters, to "activate" them simply try to pay for something when you 
  243. owe nothing (in case you wondering, this is done so you just don't pick up 
  244. everything in the shop and identify it BEFORE paying for it :)
  245.  
  246.         Services: (Varies with shop)
  247.  
  248.         Identify, Rustproofing/Enchant Weapons, Rustproofing/Enchant Armor,
  249.         Charge Wand/Ring/Tool, Poison Weapons, Remove Curse, Apprase (This
  250.         doesn't work very well)
  251.  
  252. PLEASE NOTE: I didn't write this code, but I can not find the name of person 
  253.              who did anywhere in the source he gave me (It's been about 6
  254.              months since I talked to him and I lost his address when my
  255.              systems mail was purged). However, I have done MAJOR revisions 
  256.              to it in my source to help balance this version, so please 
  257.              refere all question and comments to me.
  258.  
  259. SHOPKEEPERS:
  260. A brief note on shopkeepers, they are CONSIDERABLY more powerful now.  This
  261. was done because of possable shopkeeper abuse due to the "Special Services"
  262. they provide. You will now find it nearly impossable to kill these buggers,
  263. they are now level 24 rather then level 10, have an 4 attacks per round, are 
  264. very fast AND immune to sleep, poison and death rays (Ha!) If you can kill
  265. one now, you TRULY deserve the abuse you can extract from them :)  This
  266. power enhancement is also done to ensure fewer pets can kill shopkeeper by
  267. themselves.
  268.  
  269. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  270.                            SECTION 4: ARTIFACTS
  271. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  272.  
  273. New Artifacts:
  274.  
  275. WEAPONS:
  276. Serpants Tongue:  TYPE: Dagger             ALIGN: Chaotic  CLASS: Rogue
  277. Doomblade:        TYPE: Orcish Short Sword ALIGN: Chaotic  CLASS: Lycanthrope
  278. Elfslayer:        TYPE: Orcish Spear       ALIGN: Chaotic  CLASS: None
  279. Disrupter:        TYPE: Mace               ALIGN: Neutral  CLASS: Priest
  280. Luckblade:        TYPE: Short Sword        ALIGN: Neutral  CLASS: Tourist
  281. Giantkiller:      TYPE: Dwarvish Mattock   ALIGN: Neutral  CLASS: None
  282. Skullcrusher      TYPE: Club               ALIGN: Lawful   CLASS: Cave Man
  283. Quick Blade       TYPE: Elven Short Sword  ALIGN: Lawful   CLASS: Elf
  284. Fire Dagger       TYPE: Dagger             ALIGN: Lawful   CLASS: Healer
  285. Holy Sword        TYPE: Long Sword         ALIGN: Lawful   CLASS: None
  286.  
  287. ARMOR:
  288. Gauntlets of      TYPE: Gauntlets of Dex.  ALIGN: Neutral  CLASS: Monk
  289.         Defense   
  290.  
  291. QUEST:
  292. Medallion of Shifters   (Doppelgangers)
  293. Candle of Ever Burning  (Flame Mage)
  294. Storm Whistle           (Ice mage)
  295. Staff of Withering      (Lycanthrope)
  296. The Mantle of Knowledge (Monk)
  297.  
  298. Sacrificing for artifacts:
  299.  
  300. This are has been changed to make it harder to obtain artifacts through
  301. sacrifice. My reasoning for this is all the people who say "Aww ... 
  302. Dragonbane! Thats junk! I'll throw that away and wait for something better"
  303. or "Hmm ... Magicbane is good for a Wizard, but I'd rather have Mjollnir"
  304.  
  305. Now if you get an artifact, be happy! I mean, think about it ... to get 
  306. something SO powerful from just sacrificing a newt on level 2 is crazy!
  307. The gods don't have an infinite supply of artifacts to throw around, if
  308. you are good enough to get one you deserve it but you HAVE to be GOOD enough
  309. There's only one Mjollnir, only the mightiest will get it!
  310.  
  311. Ok, here's how it works:
  312.  
  313.         If you make a sacrifice and it qualifies to give you an artifact
  314.         as it used to (ie. high luck, high align) you get 1 point.
  315.  
  316.         If that sacrifice just converted an altar, you get 5 points. The
  317.         same applies to sacrificing a unicorn of an opposing color.
  318.  
  319.         You then have a chanch, based on the number of points you have 
  320.         obtained and the number of artifacts in the game, of being granted
  321.         an artifact. A number from 1 to 100 + 25 per artifact in existance,
  322.         (ie. no artifacts -> 1 to 100, 1 artifact -> 26 - 125, etc) is 
  323.         compared to your points. If your number is higher than the number
  324.         picked, you get an artifact!
  325.  
  326. Now, this may seem like a good deal _BUT_ it has a few drawbacks.
  327.  
  328.         If you piss your god off, your points are reset to 0.
  329.         (This of course includes changing alignments)
  330.  
  331.         Every 200 moves one point is deducted from your points. In other
  332.         words, the gods like it when you constantly sacrifice ... not
  333.         just a sacrifice now and then.
  334.  
  335. So there you have it!  Simple isn't it?  Mind you, this is about the only
  336. way to get artifacts in the game at present. There are four others:
  337.  
  338.         (1) Find them. (Yes, it DOES happen :)
  339.         (2) Become the Hand/Envoy/Soul Taker (or #dip for Excalibur)
  340.         (3) Kill something that has one (like an Archon)
  341.         (4) Wish for them (However, most generaly powerful ones have been
  342.             disabled, such as Vorpal Blade, Stormbringer. But "minor" ones
  343.             such as Dragonbane or Ogresmasher are still avaliable via wish)
  344.  
  345. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  346.                            SECTION 5: GENERAL
  347. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  348.  
  349. (1) Spells and Spellcasting:  I have totally overhalled the spellcasting 
  350.     system, certain classes are better than others and use different stats 
  351.     in determining sucess (ie. Wizard uses INT, Priest uses WIS). Instead of
  352.     a flat success or fail, there is now a percent chanch of casting a spell 
  353.     based on class, level, spell level and for some classes armor worn.
  354.  
  355. (2) Magical Creatures:  Certain creatures can only be hit by magic 
  356.     weapons (or spells) of various power. Simallarly, some powerful creatures 
  357.     strike as if they had magical weapons of various power. Ex: Unicorns are 
  358.     now +2 or better to hit, and stike as if they had a +1 weapon. Another
  359.     "common" monster hit only by +2 or better weapon is the Ghost
  360.  
  361. (3) Monster Improvements:  Powerfull monsters are now harded to kill, 
  362.     including Shopkeepers. Some important monster may be immune to Wands of 
  363.     Death (new monster intrinsic, no Mr. Barbarian you CAN'T get it by eating 
  364.     him! :) ... players arn't the ONLY all-powerful force in THIS dungeon!
  365.  
  366. (4) Two New Commands:  There are two new commands avaliable in the game now,
  367.     Steal (CRTL-B) and Polymorph (CTRL-Y). Anybody can attemp to steal, but
  368.     the chanchs of a non-Rogue succeding is very low. Only four classes can 
  369.     attempt to Polymorph: Doppelgangers (of course!), Flame Mages, Ice Mages
  370.     and Lycanthropes (Duh!)
  371.  
  372. (5) XP and Levels:  There has been a drastic change in the ammount of 
  373.     experence you need to gain a level, you now need a lot more. Many people
  374.     have asked "Why so much? It's TOO hard!", the answer is simple: Power.
  375.     There are two main reasons this was done: (A) To offset the powerful
  376.     affects gain at the higher levels, like with Barbarians with a 20
  377.     con ... they could have ~50 HP at level 4! So I made advancement slower
  378.     to curb the rate of power increase, you will still have ~50 HP at level
  379.     four, but it will take a long time to get there. (B) You will now 
  380.     appriciate gaining a level, rather than "Oh, great. Level 7" it will
  381.     be "YESSSS! I finally made Level 6 and it only took me three days, that 
  382.     must be a new record!"  ... (Well, maybe not THAT bad :)
  383.  
  384. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  385.                            SECTION 6: SPECIAL NOTES
  386. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  387.  
  388.    The Patch fo the "Special Services" has been included in this version
  389.    but has been drastically altared. If the author is out there reading
  390.    this, please contact me.
  391.  
  392.    Also the Patch for the "Black Market" has been INCLUDED but not enabled
  393.    in both the source and the executable. It turns out that it's a weee bit
  394.    too buggy (Well, anything that has even ONE bug is too buggy. But thats
  395.    another topic all together) to be used in my version. Again, if the 
  396.    author is out there please contact me.
  397.  
  398.    There is (as far as my vast knowledge can see) only ONE bug contained
  399.    within the source code. It have to do with dwarves with pick-axes not
  400.    being restored properly, you will run into this problem. Just ignore it,
  401.    the game will tell you the program is in disorder any perhapes you should
  402.    quit but you don't need to as the problem is very minor and will have
  403.    no effect on the outcome of the game. If anyone knows what might cause 
  404.    this, PLEASE let me know
  405.  
  406.    
  407.    DISCLAMER: I am NOT responsable for any damages this program may cause
  408.               on you computer, socal life, job or sanity. It is mostly
  409.               bug free and shouldn't have any major problems, however if
  410.               you descover what you think may be a bug, please report it
  411.               to me, Stephen White (swhite@cs.mun.ca).
  412.  
  413. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-   
  414.